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谷歌方面宣布《渡神纪 芬尼斯崛起》的试玩版将在Stadia云游戏平台免费推出一周的时间,本次试玩活动将于北京时间10月29日24:00结束。由育碧魁北克工作室《刺客信条:奥德赛》创作团队研发的《渡神纪 芬尼斯崛起》,把宏大的神话冒险推向新的高度。玩家将扮演一位拥有翅膀的半神芬尼斯,去完成从黑暗诅咒中拯救希腊众神和家园的艰巨任务。掌握传说中众神的力量,克服英雄的挑战并与强大的神话生物对抗,其中就包括希腊神话中最致命的泰坦——堤丰。《渡神纪 芬尼斯崛起》中的动态动作、战斗以及剧情均受到古希腊神话的启发。玩家将直面诸如独眼巨人、弥诺陶洛斯以及美杜莎等巨型生物。在阿喀琉斯之剑、奥德修斯之弓以及代达罗斯之翼的帮助下,玩家将腾空而起去对付这些庞大生物。除了战斗,从小型的个人解谜到史诗级别的塔尔塔罗斯的秘境,玩家的逻辑和策略也将在充满挑战的世界谜题中面临考验。
2020-10-24
日前有Twitch播主向《赛博朋克2077》官博询问关于音乐版权的问题。在流媒体上未经授权的背景音乐是需要静音处理的,这使得播主们需要十分的小心,不然含有未授权音乐的视频会被直接删除。对此,《赛博朋克2077》的官博回应说:我们的音乐完全是从零开始创作的,完全为了游戏而制作,不用担心版权。推特原文:我们将在不久的将来分享更多细节。好消息是:我们的配乐诗从零开始创作的,它包括了我们合作的众多艺术家的所有曲目。这些音乐完全是为了我们的游戏而创作的,希望这会让大家的工作更流畅。《赛博朋克2077》将于下个月(11月)19日正式发售,登陆PC/XboxOne/PS4/PS5/Xbox Series,各平台都已开启预售。
2020-10-24
任天堂北美官方推特今日公布消息,Joy-Con手柄将于11月9日以39.99美元的价格单独出售,相比此前的49.99美元价格便宜了10美元。任天堂日本官网就曾宣布消息,在10月6日,Joy-Con手柄的价格将从4480日元下调至3740日元(均未含税)。手柄价格下调时间可能因地区而有所差异,美区下调后的价格约合人民币267.31元,日区则为238.79元。北美和日本的商店页均已开启,目前在北美商店中仅有红/蓝两款手柄的价格被标注为39.99美元,灰色款仍为49.99美元。感兴趣的读者可前往商店页查看详情。
2020-10-24
《看门狗:军团》的预加载和具体各地区的上线时间在今日曝光,虽然进行爆料的并非育碧官方,但《看门狗:军团》官方推特对此条推特进行了转发,所以应该是官方消息。各地区预加载和具体上线时间如图所示。《看门狗:军团》预加载和具体上线时间:可以看到亚洲地区除了Xbox One目前已开放了预加载,PC和PS4都在10月27日开启预加载,PC版预加载为10月27日凌晨2点,PS4版预加载为10月27日中午12:01。而《看门狗:军团》在亚洲地区的具体上线时间则统一为10月29日中午12:01,想第一时间进行游玩的朋友们请做好准备。同时《看门狗:军团》的各版本容量也一同被公布出来:PC版大小为45GB+20GB,20GB内容为可选的HD画质补丁。Xbox版为35GB,安装完成后需再下载1.85GB的补丁。PS版为37GB,安装完成后需再下载2GB的补丁。《看门狗:军团》将于10月29日登陆PS4、Xbox One,并通过Epic游戏商城、育碧商城或Uplay以及Stadia登陆PC。Xbox Series X/S版将于11月10日发布,PS5数字版将于11月12日发布,PS5实体盘将于11月24日发布。《看门狗:军团》现已开启预购。
2020-10-24
据英国媒体Gamesradar报道,在《微软飞行模拟》官方论坛上,一名名为Cygnifick的玩家称在游戏文件中发现了几个奇怪的字符文件,这些内容或许意味着本作即将推出次世代主机的VR版本。Cygnifick在游戏中发现了如下字符文件:PC_VRScarlett_VREDITION_DELUXE PublishedPackages_Edition_Deluxe.xmlEDITION_PREMIUM PublishedPackages_Edition_Premium.xmlEDITION_ALLPACKAGES PublishedPackages_Dev.xmlEDITION_SCARLETT PublishedPackages_Scarlett.xml他表示,目前尚不清楚是为即将推出的功能服务,还是只是微软方面为了测试游戏而写入的。代码中出现的“Scarlett”自然代指微软的次世代主机计划“Project Scarlett”——也即Xbox Series X/S。由于本作已经能够在PC端使用VR体验,因此主机端的VR似乎也确实可以提上日程。不过在此之前,微软的Xbox负责人斯宾塞曾表示次世代主机将不支持VR(详情可以参看我们之前发布的新闻>>>)。这也让本作的次世代主机VR功能是否能够实现存疑。微软官方尚未对此事表态,一切内容请以官方公告为准。
2020-10-24
  随着越来越多的游戏厂商杀入二次元游戏这片蓝海,市面上的二次元角色扮演类的游戏就变得越来越多,新游戏也越来越难以出头。而此时,却冒出来了一个话题性和热度都颇高的arpg+roguelike的手游《解神者》,它究竟是凭借哪些优势,去吸引了这么多玩家的呢?    ·创意且考究的神格美少女  既然是二次元游戏,那必然少不了各种老婆,而《解神者》中的老婆们叫做“神格”,从人物造型、建模到立绘等方面都可以说是下足了功夫,live2D的加入也让老婆们变得更加生动自然了,首先来感受一下游戏里人气颇高的初始看板娘贝黑莫斯:    而像她这么可爱的神格,游戏里还有这——么——多——    相信不少玩家已经发现了,神格们的名字似乎有点奇特,其实这是因为这些神格在设计时参考了各个地域的神话,包括华夏、高天原、阿斯加德、奥林匹斯、埃及、两河、艾尔慕、印度八个,而神格的原型就是这些神话中的神话人物们,比如雅典娜、阿努比斯等等:    不光是在设定上疯狂吃书,每个神格在设计技能的时候也参考了这些神话人物,就拿位移来说,雅典娜是举盾冲刺,源氏则是提刀急速奔跑,伊南娜是围绕着星尘浮空飞行,非常符合神格们的设定:    而且,每个区域的神格们都有各自的性格和剧情,带来了多重视角的体验,并且主线支线互相贯通,共同串联起来宏大又充满沉浸感的世界。在故事中,我们主角作为唯一幸存的人类灵魂,拥有链接神格的特殊能力,所以我们成为了解神者——一想到各个文明各个地区的神格们等待我们去解救,这种天将降大任于斯人的感觉可以说是非常有代入感了。  ·兼顾趣味与肝度的roguelite玩法  一说到Roguelite,可能不少人都觉得是打错了字——真的不是Roguelike吗?!其实两者并不完全相同。Roguelike非常强调“运气”成分,带有Roguelike属性的玩法中往往是各种各样的随机事件、随机buff和随机道具等等,一切全靠赌运气,玩的就是心跳!但Roguelike这种玩法的缺陷也很明显,那就是生成地图和游戏进度不可逆,一旦失败立刻重头再来,容易让很多玩家心态爆炸,非酋玩家很容易没有游戏体验。    跟Roguelike相比,Roguelite也保留了各种随机要素,但是去掉了过于硬核的操作和技巧,使得玩家能比较轻松享受过关的快乐。而且,游戏中闯关时可以操控三个神格,战斗中可以自由切换神格,由于神格分为圣杯、权杖、剑柄、星币四种职业,能够随意进行搭配组合,可以说是从侧面降低了闯关难度。    在副本的通关路上,《解神者》设计了许多可以收集的“神迹”,也就是随机buff,不过这些buff一般都是增益效果,包括提升伤害、回血、制作组彩蛋等等:    而随着探索的深入,神迹的等级也会从一星提升到五星,但并非无脑选高星,而是要根据队伍的配置和神格的侧重点来灵活选择。    整体而言,游戏关卡的流程都不会太长,同时在种种道具和增益buff的加成下,难度也不算特别高,既保留了roguelite的轻量化和随机性,又保护了玩家的肝,可以说是一举两得了。  ·和美少女们贴贴  许多二次元手游都会加入默契度系统和交流系统,来建立玩家与角色之间的牵绊。而《解神者》也不例外,在游戏中,角色们的默契度越高,作战时提供的羁绊加成也就越高。而给角色们送礼物就可以提升默契值,比如书信、糖果和充电宝等等,都是很不错的礼物。    而且,随着默契度的不断提升,还可以逐步解锁“手账本”的更多内容,帮助我们更多了解角色的故事,这种和神格们从陌生到熟悉的过程,也是魅力所在。    此外,《解神者》还拥有非常新颖的角色交流方式,是一种类似于“朋友圈”或者“私聊”的玩法,玩家可以在这里和神格们沟通。比如说在通讯(也就是私聊)窗口,我们就可以和神格们聊天了,神格们也会给出各种各样的回应:    神格们也会在“朋友圈”里分享自己的心情,神格之间还会互相“点赞”彼此的动态,我们也能对他们的动态进行评论点赞等操作,可以说是代入感满分了。    总体来说,作为一款二次元手游,《解神者》各个方面表现都不错,此前测试中的很多问题也得到了改正。目前游戏已经于10月22日正式上线了,值得一提的是,开服福利相当强:    再加上游戏中的卡池皆有保底机制,而目前人物还比较少,满图鉴也比较容易,抽卡体验可以说是相当不错。如果你对独特的arpg+roguelite+二次元美少女感兴趣的话,不妨前往游戏体验一下哦!
2020-10-24
 

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